PresseKat - Der heilige Krieg ist noch lange nicht vorbei!

Der heilige Krieg ist noch lange nicht vorbei!

ID: 194536

Online-Spieleanbieter GameArt Studio stĂ¶ĂŸt in neue Dimensionen vor:

„Das gottlose Volk der Sarazenen unterdrĂŒckt die heiligen StĂ€tten, die von den FĂŒĂŸen unseres Herren betreten wurden, schon lange mit Tyrannei und hĂ€lt die GlĂ€ubigen in Knechtschaft.“ Die Brand-rede von Papst Urban II hallte seit dem 27. November des Jahre 1095 ĂŒber die MarktplĂ€tze in den StĂ€dten der Christenheit. Ihr folgten die KreuzzĂŒge.

(firmenpresse) - Online-Spieleanbieter GameArt Studio stĂ¶ĂŸt in neue Dimensionen vor:

„Das gottlose Volk der Sarazenen unterdrĂŒckt die heiligen StĂ€tten, die von den FĂŒĂŸen unseres Herren betreten wurden, schon lange mit Tyrannei und hĂ€lt die GlĂ€ubigen in Knechtschaft.“ Die Brand-rede von Papst Urban II hallte seit dem 27. November des Jahre 1095 ĂŒber die MarktplĂ€tze in den StĂ€dten der Christenheit. Ihr folgten die KreuzzĂŒge.

Fast 1.000 Jahre spĂ€ter zeigt das Berliner Unternehmen GameArt Studio, dass KreuzzĂŒge auch ganz ohne Blutvergießen möglich sind. Mit seinem Online-Rollenspiel „Holy War“, das die Zeit der „Heiligen Kriege“ wieder auferstehen lĂ€ĂŸt, begeistert GameArt Studio seit November 2006 ĂŒber zwei Millionen Spieler weltweit. Diese haben, im Gegensatz zu damals, heute sogar die Wahl, sich entweder als Christ, Muslim oder Heide ins SchlachtgetĂŒmmel zu stĂŒrzen. Bislang allerdings bleiben die Spieler in Online-Rollenspielen wie „Holy War“ in ihren verschiedenen Sprachwelten unter sich. TĂŒrken spielen gegen TĂŒrken, Spanier gegen Spanier und so fort, wenn man bei seiner Muttersprache bleibt und sich nicht auf einem englisch sprachigen Server trifft.

Doch die Zeit fĂŒr eine neue Ära ist gekommen: In der „Heiligen Schlacht“ bei „Holy War“ kĂ€mpfen jetzt, wie bei den echten KreuzzĂŒgen, tĂŒrkische, arabische, aber auch spanische Muslime Seite an Seite gegen die christlichen Eroberer. GameArt Studio entwickelte hierfĂŒr eine eine innovative Softwaretechnologie, deren Plattform ein riesiges Datenbank-Cluster bildet. „Heilige Schlachten“ bedeuten nunmehr weder babylonisches Sprachengewirr noch mittelalterliche Grausamkeit - und keinesfalls Verzicht auf Leidenschaft und Spannung!

GameArt Studio ermöglicht mit seiner neuen „Heiligen Schlacht“ die gleichzeitige Teilnahme der Spieler aus derzeit 51 Spielwelten mit 11 Sprachen. Die Heere werden anhand der Konfessionen aufgestellt und ermöglichen eine realitĂ€tsnahe Skalierung, denn die meisten tĂŒrkischen oder arabischen Spieler registrieren sich als Muslime, wĂ€hrend in den westlichen LĂ€ndern die Christen dominieren. Bedenkt man, dass in jeder dieser 51 Welten durchschnittlich 40.000 Spieler registriert sind, erreicht die „Heilige Schlacht“ bei „Holy War“ eine Dimension, die den Vergleich mit den GrĂ¶ĂŸenordnungen der echten KreuzzĂŒge keineswegs zu scheuen braucht.



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Unternehmensinformation / Kurzprofil:

Die GameArt Studio GmbH wurde 2006 in Berlin gegrĂŒndet und avancierte schnell zu einem der innovativsten Entwickler und Publisher von so genannten Browsergames. Browsergames sind Computerspiele bei denen reale Spieler ĂŒber das Internet mit- und gegeneinander antreten. Gespielt werden kann kostenlos ĂŒber jeden Internetbrowser, Software-Installationen oder Downloads sind nicht nötig. Mit seinen drei Spielen „Holy War“, „Tagoria“ und „A.I. War“ begeistert GameArt Studio bereits ĂŒber 4 Millionen Spieler weltweit.



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Bismarckstraße 107
10625 Berlin
Internet: www.gameartstudio.de



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Datum: 29.04.2010 - 11:16 Uhr
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Freigabedatum: 29.04.2010

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