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Osmo: Spielerisch lernen mit dem iPad

ID: 1424843

Osmo kombiniert Spiele-Apps mit realen GegenstĂ€nden und fördert mit den Einsteigersets ‚Brain Fitness Kit‘ und ‚Words Kit‘ vielfĂ€ltige Kompetenzen.

(firmenpresse) - Osmo ist ein preisgekröntes Lernspielsystem, das mit seiner smarten Technologie die Grenzen des digitalen Spielerlebnisses ĂŒberschreitet und in einen interaktiven Spaß verwandelt. Das Prinzip dahinter ist so simpel wie genial: Haptische Spielobjekte vor dem iPad-Display werden ĂŒber die Kamera direkt in digitale Spielewelten eingebunden. Dazu wird das iPad auf eine Basis gestellt und ein kleiner Spiegel auf die Kamera gesetzt. FĂŒr Einsteiger bietet Osmo das ‚Brain Fitness Kit‘ und ‚Words Kit‘ mit jeweils drei Spielen zur Förderung von lösungsorientiertem Denken, KreativitĂ€t sowie Schreib- und LesefĂ€higkeiten an.

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Alle Fakten im Überblick:
‱Osmo besteht aus interaktiven Lernspielen und haptischen Spielelementen fĂŒr Kinder ab fĂŒnf Jahren
‱Reale GegenstĂ€nde und Bewegungen werden von der iPad-Kamera erkannt und in die Spiele-Apps integriert
‱‚Brain Fitness Kit‘ fördert durch das Legespiel Tangram lösungsorientiertes Denken und KreativitĂ€t
‱,Words Kit‘ trainiert Schreib- und LesefĂ€higkeiten und fördert soziale Kompetenzen durch Mehrspielermodus
‱Zwei weitere Spiele-Apps (Masterpiece und Newton) können mit beiden Sets ohne spezielles Zubehör gespielt werden
‱Osmo eignet sich fĂŒr Lehrer, um den Unterricht spannend und aktiv zu gestalten
‱Nur fĂŒr iOS, kompatibel mit allen Modellen ab iPad 2 außer mit iPad Pro 12,9 Zoll
‱Lieferumfang ‚Brain Fitness Kit‘: iPad-Aufsteller, Spiegelaufsatz, Tangram Spielsteine
‱Lieferumfang ‚Words Kit‘: iPad-Aufsteller, Spiegelaufsatz und zwei Alphabetsets
‱Beide Einsteigersets sind fĂŒr jeweils 59,99 Euro ab sofort bei Amazon erhĂ€ltlich

Simples und doch geniales Prinzip
Die Digitalisierung hat lĂ€ngst Einzug gehalten in die Spielewelten der Kinder: Abgeschottet von der Außenwelt können sie sich stundenlang mit unzĂ€hligen App- und Computerspielen beschĂ€ftigen. Osmo durchbricht mit seinem innovativem Konzept die Grenzen des Erlebbaren und verwandelt das Spielen mit dem iPad in ein haptisches und interaktives Erlebnis. Das Prinzip dahinter ist simpel und doch genial: Ein Spiegelaufsatz aus Kunststoff wird ĂŒber die Kamera des aufgestellten iPads geklemmt und erfasst die FlĂ€che davor als Spielfeld. Dadurch werden alle GegenstĂ€nde und Bewegungen in die verschiedenen Spiele-Apps integriert. Die beiden Einsteigersets ‚Brain Fitness Kit‘ und ‚Words Kit‘ sind mit jeweils drei verschiedenen Spiele-Apps kombinierbar und eignen sich ideal zur Förderung von lösungsorientiertem Denken, KreativitĂ€t sowie Schreib- und LesefĂ€higkeiten fĂŒr Kinder ab fĂŒnf Jahren.





Die Welt der Geometrie aktiv entdecken
Das ‚Brain Fitness Kit‘ besteht aus dem iPad-Aufsteller, Spiegelaufsatz und bunten Tangram-Bausteinen aus Holz. Osmo verwandelt damit das chinesische Legespiel in ein digitales Erlebnis. Nach Vorlage auf dem Display lassen sich ĂŒber 500 Figuren mithilfe der geometrischen Formen legen. Dabei erkennt die Tangram-App richtig gelegte Puzzleteile und gibt bei Bedarf visuelle oder akustische Tipps. Verschiedene Schwierigkeitsstufen, freischaltbare Motive und eine liebevoll gestaltete SpieloberflĂ€che fordern die Kinder heraus und sorgen fĂŒr einen langanhaltenden Spaß. Tangram eignet sich ideal, um visuelles und rĂ€umliches Denkvermögen zu schulen und trainiert die FĂ€higkeit, Probleme kreativ zu lösen. Eingebunden in den Unterricht ermöglicht das ‚Brain Fitness Kit‘ einen aktiv-entdeckenden Zugang zur Geometrie und erleichtert das VerstĂ€ndnis fĂŒr mathematische Inhalte.

Spielerisch Lesen und Schreiben lernen
Mit dem ‚Words Kit‘ wird das Lesen und Schreiben spielerisch geĂŒbt. 150 Begriffe werden durch Fotos dargestellt und mithilfe von BuchstabenplĂ€ttchen vor das iPad-Display gelegt. Dabei werden je nach Schwierigkeitsgrad entweder nur einzelne Buchstaben oder ganze Wörter gesucht. Ein zweites Alphabetset und ein Mehrspielermodus erhöhen den Spaßfaktor. Ob zu zweit oder in Teams — hier geht es darum, wer als Erster das gesuchte Wort errĂ€t und die meisten Punkte sammelt. Nach einer Registrierung auf der Plattform myOsmo können weitere Inhalte heruntergeladen, persönliche Alben nach eigenen Interessen gestaltet und mit anderen geteilt werden. Damit wird Osmo auch fĂŒr Grundschullehrer ein spannendes Lehrmittel.

Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt
Zur Förderung der KreativitĂ€t bietet Osmo zwei weitere Anwendungen an, die mit beiden Einsteigersets gespielt werden können. Bei ‚Masterpiece‘ wĂ€hlt das Kind aus der Galerie eine Malvorlage aus oder nimmt selbst ein Foto auf, welches dann in der App in eine Umrisszeichnung verwandelt wird. Diese Vorlage zeichnen die Kinder auf einem leeren Blatt Papier vor dem iPad nach. Die App erkennt dabei die gemalten Striche und ĂŒbertrĂ€gt sie auf das Bild. Auch bei dem Spiel ‚Newton‘ sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt: GegenstĂ€nde oder Linien auf einem Blatt Papier vor dem iPad verwandeln sich auf dem Display in Hindernisse fĂŒr herunterfallende BĂ€lle, die ins Ziel gelenkt werden sollen. So erschafft sich das Kind eine eigene SpieloberflĂ€che und nebenbei wird das lösungsorientierte Denken geschult. Die kostenlosen iOS-App-Spiele sind farbenfroh und intuitiv gestaltet und spornen die Kinder durch Tipps, Lob und das Sammeln von Punkten an.

VerfĂŒgbare Sets und Preise
Das ‚Brain Fitness Kit‘ und ‚Words Kit‘ sind ab sofort ĂŒber Amazon fĂŒr jeweils 59,99 Euro erhĂ€ltlich. Im Lieferumfang sind, neben einem iPad-Aufsteller und Spiegelaufsatz, Tangram-Legesteine im ‚Brain Fitness Kit‘ und zwei Buchstabensets im ‚Words Kit‘ enthalten. FĂŒr die Spiele ‚Masterpiece‘ und ‚Newton‘ wird kein weiteres Zubehör benötigt.
Alle Apps sind kostenlos im App Store erhĂ€ltlich. FĂŒr mehr Spielspaß bietet Osmo das umfangreichere ‚Starter Kit‘ fĂŒr 89,99 Euro mit vier Spielen und ‚Genius Kit‘ fĂŒr 119,90 Euro mit fĂŒnf Spielen an. Soular GmbH & Co. KG ist der exklusive Vertriebspartner der Marke Osmo in Deutschland und Österreich.

Über Tangible Play
Das Unternehmen Tangible Play wurde 2013 von zwei jungen VĂ€tern gegrĂŒndet, die sich zum Ziel gesetzt haben, das digitale Spielen zu verĂ€ndern. Mit Osmo entwickelten sie eine Technologie, die interaktiv die Grenzen des Bildschirms ĂŒberschreitet. Osmo erweitert das Spielfeld and fördert das kreative Denken und soziale Kompetenzen, da jeder Gegenstand Teil des Spiels werden kann und ein Zusammenspiel zwischen mehreren Spielern und dem digitalen GerĂ€t entsteht. Der Hauptsitz von Tangible Play befindet sich in Palo Alto, Kalifornien. www.playosmo.com

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Datum: 15.11.2016 - 16:29 Uhr
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